<aside> ⚠️ この記事は公式Discordに発表された、ベータ間の更新点の非公式翻訳です。VRChat運営の監修などは一切受けていません。誤訳があるかもしれないけどご了承くださいね。

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<aside> ⚠️ リリースノートにまだ反映されていない更新点もあります。リリースノートの方の翻訳は本リリースの時に更新します。

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こんにちは、オープンベータテスターのみなさん!今日は2022.1.2の更新があります。新しいビルドは1183です。

SDKのリンクはこちら→https://files.vrchat.cloud/sdk/VRCSDK3-AVATAR-2022.03.10.14.12_Public.unitypackage

ワールドSDKは更新なし

<aside> ⚠️ SDKに関する注意点: 現在、VRCSDKはMonoとSingle-pass stereoでシェーダーバリアントをコンパイルします。今後のUnity更新には、現在コンパイルされずアップされたコンテンツにないSingle-Pass Stereo Instancesのバリアントも必要になります。今後、SDKはSPS-Iようのバリアントをコンパイルするようになることで、今後のアップグレードがやりやすく、あるいは可能になる。今後のアップグレードのための処置はこれだけではありませんが、これも重要な段階です。

クリエイターへ:SDKでコンテンツをコンパイルしたあとにシェーダーエラーが出た場合は、SPS-I非対応のシェーダーを使っている証拠です。このようなエラーがでても正しくは動作しますが、シェーダーの作者に連絡して直してもらってください。

シェーダー作者へ:こちらのUnityドキュメンテーションページのSPS-I対応手引きにご参照ください。できるだけ早く更新して、修正されたシェーダーバージョンへのアップグレードを進めてください。一つ具体的なちゅういてんとしては、_CameraDepthTexturesampler2DではなくUNITY_DECLARE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture);として定義しなければならない。

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<aside> ⚠️ 古いバージョンの上に上書きインポートする場合はエラーが出る可能性があります。修正するにはAssets\\VRCSDK\\SDK3A\\Editor\\PhysboneMigration.csを削除してください

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**このオープンベータはネットワーク互換性がありません。通常版の人にジョインできず、逆もしかり、ということです。**カスタムステータスでオープンベータにいるという旨を示してみるといいかもしれません!

バグやフィードバックはオープンベータのフィードバック板へご報告してください:https://feedback.vrchat.com/open-beta

バグやフィードバックがあっても、フィードバック板に報告しないということは、報告していないのでおそらく修正・対応されません。Discordで話すだけではだめです。

このリリースはスチーム、Oculus PCおよびOculus Questで参加できます。

Client

前回ベータからの更新点