<aside> ⚠️ この記事は公式リリースノートの非公式翻訳です。VRChat運営の監修などは一切受けていません。誤訳があるかもしれないけどご了承くださいね。

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<aside> 📌 PhysBonesやAvatar Dynamicsが入ったSDKは、VRChat公式Discordの#open-beta-infoチャンネルにて配布されています。

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<aside> ⚠️ ドキュメンテーションページの翻訳はオープンベータ開始時点の翻訳のままです。あとで更新します。

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Release- 14 April 2022 - Build 1189

Client

アバターダイナミックスを公開!この新機能群でVRChatアバターに様々なインタラクティブな要素を付与できます!

まずはブログポストを見てから、書きのリリースノートを読んでみてください!

<aside> 🚧 SDK注意点:シェーダー作者へ!

以前のVRCSDKでは、シェーダーバリアントがMonoとSingle-Pass Stereoでコンパイルされていました。今後のUnity更新では、Single-Pass Stereo Instancedのバリアントが必要ですが、現在アップされたコンテンツに存在しない。これ以降、SDKがSPS-I用のバリアントもコンパイルすることで、今後のアップグレードをよりスムーズに、あるいは可能にします。対策はこれだけではありませんが、重要の処置です。

**クリエイターへ:SDKをアップデートしてください。**この変更点でSDKを更新することが非常に重要です。そうしないと今後のUnityバージョンアップグレードであなたのコンテンツが壊れます。できるだけ早くお願いします。

また、古いアバターのシェーダーを残したい場合は、再アップもお勧めします。

SDKのビルド時にシェーダーエラーが出た場合は、SPS-Iに対応していないシェーダーをつかっているからです。それでもVRChatでは表示されますが、エラーが修正されるようにシェーダーの作者に報告してください。

**シェーダー作者へ:**このUnityドキュメンテーションページの、SPS-I対応の指示にご参照ください。できるだけ早く対応し、修正されたシェーダーバージョンにアップグレードするようにユーザーに進めてください。SPS-I非対応のコンテンツは今後のUnityバージョンでは正しく動作しません。

特筆すべき点として、_CameraDepthTexturesampler2DではなくUNITY_DECLARE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture);で定義する必要があります。

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新機能

改善点・修正点